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title: "Slurm"
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## 使用图形界面快速开始
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使用命令 `sbatch-tui` 或者 `sbatch` 不带任何参数,就可以看到一个图形界面[^3]。
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按照提示,鼠标点选对应按钮,即可提交任务。这可以满足一多半的需求。
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以下用一些例子来进一步介绍如何使用 Slurm。更多细节请参考[官方文档](https://slurm.schedmd.com/)。
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例子中一些选项是可选的、一些是必写的,会详细说明。
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## 提交任务
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使用 `sbatch` 命令提交任务。当加上参数时,会直接提交任务;当不加任何参数时,会调用 `sbatch-tui` 让你选。
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提交一个 VASP(CPU)任务的例子:
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```bash
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sbatch --partition=localhost --nodes=1-1 --ntasks=2 --cpus-per-task=4 --hint=nomultithread --job-name="my great job" --output=output.txt --export=ALL,OMP_STACKSIZE=512m --mem=28G --wrap="vasp-intel srun vasp-std"
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sbatch -p localhost -N 1-1 -n 2 -c 4 -J "my great job" -o output.txt --wrap="vasp-intel srun vasp-std"
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```
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* `--partition` 或 `-p` 指定使用哪个队列,不写则使用默认队列。
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* `--nodes=1-1` 或 `-N 1-1` 强制所有任务分配到一个节点上(即不跨节点运行),推荐在大多情况下使用[^11]。
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若要跨节点并行,并且节点 CPU/GPU 相同,不写这个参数就可以。
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当要跨的节点的 CPU/GPU 型号不同时,还有别的注意事项,详见[这里](../qa#混合使用不同型号的节点)。
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* `--ntasks --cpus-per-task` 或 `-n -c` 两者的乘积指定使用多少 CPU 核[^5],必写。
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同样是占用 9 个核,`--ntasks=3 --cpus-per-task=3` 和 `--ntasks=9 --cpus-per-task=1` 性能并不相同。
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此外,当 `--cpus-per-task` 不为 `1` 时,VASP 的 `NCORE` 等参数也与这里的参数耦合[^9]。
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可以照抄下面的设置,或者自己尝试一下如何设置性能更好[^15]:
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* 对于 srv1 的 `localhost` 队列:`--cpus-per-task=10`,`--ntasks=8` 或按需设置。
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* 对于 srv1 的 `old` 队列:`--ntasks=4 --cpus-per-task=8`。
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* 对于 srv2 的 n0 队列:`--ntasks=8 --cpus-per-task=5`。
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* 对于 srv2 的 n0 队列:`--ntasks=3 --cpus-per-task=4`。
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* `--hint` 一般不要修改也无需指定[^6]。
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* `--job-name` 或 `-J` 指定任务的名字,可以不写。
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* `--output` 或 `-o` 指定输出文件的名字,可以不写。
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* `--export=ALL,OMP_NUM_THREADS=4,OMP_STACKSIZE=512m` 指定环境变量。完全不写这个参数时,相当于 `--export=ALL`。
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vasp 脚本中已经设置了一些必需的参数,通常情况下不需要再手动指定。
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* `--mem=28G` 指定只使用内存大于等于 28 G 的节点,不设置则没有这个限制。
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由于 Slurm 看到的内存大小比物理内存小一些[^14](例如 32 G 内存的节点,Slurm 可能会认为它只有 31.5 G),因此指定时也需要略小一些。
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* `--wrap="vasp-intel srun vasp-std"` 指调用 std 版本的 VASP[^7]。
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要使用 gam 或 ncl 版本,将最后的 `vasp-std` 改为 `vasp-gam` 或 `vasp-ncl`。
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以下是一个提交 VASP(GPU)任务的例子:
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```bash
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sbatch --partition=localhost --ntasks=1 --cpus-per-task=1 --gpus=4060:1 --job-name="my great job" --output=output.txt --wrap="vasp-nvidia srun vasp-std"
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sbatch -p localhost -n 1 -c 1 -G 4060:1 -J "my great job" -o output.txt --wrap="vasp-nvidia srun vasp-std"
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```
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* `--gpus` 或 `-G` 指定使用哪个 GPU:
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* 要占用任意一个 GPU(排到这个任务时哪个空闲就使用哪个),写 `--gpus=1` 或 `-G 1`。
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对于 VASP,单个任务一般不需要占用超过一个 GPU,多个显卡的速度会比单个更慢(因为显卡之间的通信速度会是瓶颈)[^12]。
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* 要指定具体使用哪一个 GPU 时,写 `--gpus=4090:1`。2080 Ti 需要写为 `2080_ti`,P5000 需要写为 `p5000`。
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* 当需要使用多个不同型号的 GPU 时,写 `--gres=gpu:3090:1,gpu:4090:1`(使用一个 3090 和一个 4090)或 `-G 2` (使用任意两个 GPU)。
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如果这些 GPU 可能分布在不同节点,可能还有其它注意事项,详见 `--nodes` 参数的说明。
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* `--ntasks-per-gpu` 对于 VASP(GPU)来说一定要写且只能设置为 `1`,对于其它任务(例如 LAMMPS)可以适当修改。[^4]
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* `--cpus-per-task` 对于 VASP(GPU)通常来说设置为 `1` 已经足够[^13]。
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要把其它程序提交到队列里,也是类似的写法。请自行举一反三。
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## 查看任务
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要列出正在等待和正在运行的任务:
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```bash
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squeue -l
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```
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要列出已经提交(包括已经完成、取消、失败)的任务:
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```bash
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squeue -t all -l
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```
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要显示还没有完成的任务的详细信息,或刚刚完成的任务的详细信息:
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```bash
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scontrol show job -d 114514
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```
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要在数据库中查找某一段时间内(例如 2024 年 8 月)提交的所有任务的详细信息[^10]:
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```bash
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sacct --units M --format=ALL --starttime 2024-08-01T00:00:00 --endtime 2024-09-01T00:00:00 | bat -S
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```
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## 调整和取消任务
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取消一个任务:
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```bash
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# 按任务的 id 取消
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scancel 114514
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# 按任务的名字取消
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scancel -n my_great_job
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# 取消一个用户的所有任务
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scancel -u chn
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```
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如果自己已经提交了许多任务,现在想要把一个任务调整到自己的其它任务前面(不会影响自己任务的整体优先级),可以使用:
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```bash
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scontrol top 114514
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```
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要无条件将一个任务优先级设置为最高或最低(需要管理员权限):
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```bash
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# 最高
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sudo scontrol update JobId=3337 Nice=-2147483645
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# 最低
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sudo scontrol update JobId=3337 Nice=2147483645
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```
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[^3]: 其实这个不能叫“图形用户界面(gui)”,应该叫“文本用户界面(tui)”。但后者会让不熟悉的人误解,所以这里还是叫“图形界面”。
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[^4]: 这个参数指定的通常是 MPI 进程数(为这个参数指定的数值乘以 GPU 数量),其实就是 `--ntasks` 的另外一种写法。
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VASP(GPU)限制每个 GPU 必须对应且只能对应一个 MPI 进程,不满足这个条件就会报错或者只使用 CPU 计算,因此只能用一个。
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[^5]: 通常来说,`--ntasks` 对应 MPI 进程数,`--cpus-per-task` 对应 OpenMP 线程数。
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这个对应关系并不是一定的,比如你先请求 10 个 task,然后用 `srun` 运行 10 个不相关的程序也是可以的,这个过程中可以根本没有 MPI 和 OpenMP。
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[^6]: `--hint=nomultithread` 用于忽略 CPU 的超线程,即按照物理核心来分配 CPU,每个物理核心上只运行一个线程。
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对于大多数科学计算软件,忽略超线程的性能会比使用超线程更好(这与日常使用不同)。
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`--hint=nomultithread` 已经被设置为默认值(通过 `SLURM_HINT` 环境变量)。
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[^7]: 使用 `--wrap` 参数和直接写在 `sbatch` 后面,都可以指定要运行的程序。
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区别在于,后者必须是一个脚本(不能是二进制程序),并且在脚本里可以指定一些给 Slurm 看的参数。
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[^9]: 具体是如何耦合的,见[官方文档](https://www.vasp.at/wiki/index.php/Combining_MPI_and_OpenMP)。
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[^10]: 我不确定这里是否真的是任务的“提交时间”而不是“完成时间”或者别的什么时间,官方文档没有说清楚。
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[^11]: 跨节点并行可能会有比较大的损耗。我们的服务器都仅仅使用千兆网互联,比不上学校的超算,可能损耗更大。
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[^12]: 如果有 nvlink,或许就不会出现这种情况。
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[^13]: 少数情况下增加可能会有用,例如运行机器学习时(VASP 的机器学习使用纯 CPU 实现)。
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[^14]: 实际上是在 Slurm 的配置文件中手动指定的。具体每个节点指定了多少,见[系统配置文件](https://github.com/CHN-beta/nixos)。
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[^15]: 按照经验,OpenMP 线程数等于单个 CPU 或单个 ccx 的核心数或者核心数的一半时,性能最好。
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