第17讲 | 如何制作游戏资源包和保存机制?

我们要做一款打飞机游戏,里面有飞机图片、背景图片、飞机音效、碰撞音效等等非常多的素材。如果将这些资源都放置在一个目录下,将会变得非常混乱。如果按照素材内容来划分目录,程序读取的效率就不高,所以我们需要将这些素材打包在一个资源包内,然后将每个素材都放置在一个虚拟目录内。

因此,今天我们就来如何制作讲解资源包。简单来说,所谓的资源包,就是将游戏的所有资源和素材,进行打包分类,并且进行资源整合,亦或将资源和素材进行压缩,减少游戏体积。

什么是资源包?

我总结了一下,可以从这三个角度来理解什么是资源包。

现在很多游戏公司都不会编写特殊的资源包格式。因为设计一种资源包格式,需要经过一系列复杂的动作,包括包头、包身和包尾。

关于这个格式的设计,一会儿我会给你仔细分析。因为,和我们自定义网络协议包一样,一个好的资源包,能够很方便进行解包、打包、删除文件、插入文件的操作,以及游戏的在线更新、补丁更新、资源包的解包、打包、删除、插入、更新文件等操作。

而一个好的资源包格式,不会占用主程序大量的时间。因为在游戏中,需要直接读取包文件里面的内容。

比如我们之前在 Pygame 中读取的图片文件,在包裹格式中,可能会这么写伪代码:

load.image(‘package.pack/plane.png’)    

其中 package.pack 就是包裹,plane.png 是存在在包裹里面的其中一幅图片文件。这样,打了包裹后的文件,就不会污染目录。一般一个包裹文件中存在大量资源,而我们只要按照包裹路径读取就可以了。

如果不编写特殊的资源包格式,那应该怎么制作资源包呢?答案是,使用现成的压缩软件库,进行打包压缩,直接在程序内使用。比如我们最常用的 zip 文件、rar 文件,都是可以拿来做资源包文件的。在 Python 中有内置 zip 模块,可以直接读取 zip 文件。我们可以直接在 Pygame 中结合 zip 模块进行编程。

资源包的格式

我们要讲解的是资源包的制作,我将会用一种较为通用和简单易懂的方法,解释资源包都包含哪些内容,同时让你理解资源包是怎么制作的。

首先,从编程的格式来理解资源包,你需要了解下列这些内容。

然后,我们需要规定素材的文件名偏移量。比如 /game/res/background.jpg。这是告诉我们在 /game/res 虚拟目录下,拥有 background.jpg 这个文件。随后需要告诉程序偏移量是多少,一般是存储 4 个字节的整型数字。

到目前为止,资源包的格式看起来可能是这样的:

INFO100/game/res/background.jpg,[四个字节的偏移量]

在这里,我们看到,偏移量之前多加了一个逗号“,”。这是一个分隔符,也就是告诉程序,这一段在哪里结束。

随后是四个字节的偏移量。所谓的偏移量,就是告诉程序,你要到这个包裹的第几个字节去寻找这个文件的具体内容。

比如素材的本体是个二进制文件,分隔符比如是!@#